조기 액세스 검토: Driftwood
우리 모두는 차가워지는 방법이 다릅니다. 담요를 덮고 편안하게 누워 좋은 책을 읽는 것, 햇빛 속에서 산책을 하는 것, 롱보드를 타고 언덕을 폭격하는 것 등이 될 수 있습니다. Driftwood는 최종 옵션에 관한 것입니다. Stoked Sloth Interactive에서 개발한 Driftwood에서는 보드에 있는 큰 언덕을 내려가 점수를 쌓고 다른 목표를 달성해야 합니다. 차분한 분위기와 멋진 그래픽을 갖춘 편안한 게임을 찾고 계십니까? Driftwood는 당신을 위한 게임입니다.
현재 앞서 해보기 단계인 Driftwood는 게임 플레이의 스토리나 깊이 측면에서 많은 것을 제공하지 않지만 그게 핵심입니다. 개발자들은 플레이어가 롱보드를 타려고 하는 실제 나무늘보(또는 인간)인 것처럼 플레이어가 직접 라이딩을 경험하고 자신의 목표와 과제를 발견하기를 원합니다. Driftwood는 흐름 상태에 들어가는 것입니다. 여기서 유일한 걱정은 자동차를 피하고 닦아내는 것입니다.
단순한 게임이기 때문에 Driftwood는 메커니즘을 최소화하지만 아마도 컨트롤러(제가 사용한 것)를 사용하는 것이 가장 좋습니다. 지정된 버튼을 사용하여 몸을 밀고 조종 스틱을 앞으로 기울여 속도를 높이거나 뒤로 젖혀 에어 브레이크를 겁니다. 컨트롤은 매우 직관적이며 유일한 주의 사항은 보드를 표류하는 것입니다. 오른쪽과 왼쪽 범퍼는 드리프트를 시작하는 쪽을 제어하므로 격렬한 회전을 할 때 미끄러질 수 있습니다. 드리프트 메커니즘이 있는 다른 게임과 달리, 오른쪽 범퍼를 누르면 오른쪽에서만 드리프트를 수행할 수 있으므로 적절한 범퍼를 선택하는 것이 중요합니다. 드리프트도 보드를 뒤집는다는 의미에서는 도움이 되지 않는 것 같습니다. 기계공은 매우 까다롭고, 의도하지 않은 방향으로 180도를 달리고 보드 방향을 벗어나 가드 레일에 부딪히는 경우가 많습니다. 이름에 "드리프트"라는 단어가 있으면 드리프트가 Driftwood가 제공하는 최고의 메커니즘이라고 생각할 수 있지만 오히려 재미를 거의 망칠 수 있습니다. 나는 급회전을 제대로 할 수 없어 많이 충돌하는 것을 발견했습니다. 충돌은 Driftwood의 의미인 탑승 흐름에서 벗어나게 합니다. 영상과 오디오의 분위기가 너무 좋았기 때문에 실제로 경험해 보고 싶었지만 안타깝게도 게임 플레이로 인해 경험이 방해를 받았습니다.
지도 내비게이션은 캠핑카를 타고 지도를 돌아다니는 Driftwood의 재미있는 부가 경험입니다. 도로 장벽을 치고 풍경 속에서 도넛을 자르는 것은 어리 석고 즐거운 일이지만 다음 위치로 이동하는 것은 고통스러울 수 있습니다. 메인 메뉴에서 할 수 있는 방법이 있었으면 좋겠고, 아니면 최소한 카메라를 조금 더 축소하여 내가 향하는 곳을 더 많이 볼 수 있었으면 좋겠습니다. 다음 위치로 가는 길도 일직선이 아니기 때문에 뒤로 이동해야 합니다. Early Access에 있는 Driftwood에는 4개의 위치만 있지만 탑승하는 데 실제로 필요한 것은 이것이 전부입니다.
Driftwood의 세계는 부드러운 로우 폴리 모델과 텍스처로 다채롭고 생동감이 넘칩니다. 모든 것이 마치 자연 하이킹을 하는 것 같은 느낌이 듭니다. 평화롭고 쾌적합니다. 위치는 실제로 상당히 넓지만, 하늘을 쳐다보면 일정 거리만큼 떨어져 있는 세계만 렌더링하므로 컴퓨터가 그래픽을 쉽게 처리할 수 있다는 것을 알게 될 것입니다. 특정 속도에 도달하면 공기가 주변으로 돌진하기 시작하여 시각적으로 파문을 일으킵니다.
예술 선택에 대한 나의 유일한 불만은 사용자 인터페이스입니다. Driftwood는 모든 텍스트에 하나의 글꼴만 사용합니다. 글꼴은 두껍고 굵기 때문에 모든 대문자에 적합하지만 설명과 설명의 경우 텍스트가 흐릿하고 읽기 어려워지기 때문에 헤더에 적합합니다. 커닝(글자 사이의 간격)이 거의 또는 전혀 없기 때문에 글자가 거의 서로 닿아 읽기가 어렵습니다. 모든 텍스트에 동일한 글꼴을 사용할 때 발생하는 또 다른 문제는 사용자의 눈을 다음에 봐야 할 곳으로 이동할 수 없다는 것입니다. 여러 섹션이 포함된 큰 텍스트 블록이 사람들에게 제시되면 사람들의 눈은 내용에 집중할 의미를 찾기 위해 콘텐츠를 빠르게 훑어봅니다. 어떤 면에서는 생존 전략과 비슷합니다. 내가 롱보드를 타고 내려오는 큰 개방형 도로가 있다면, 나는 똑같이 보이는 것(도로)에 집중하지 않고 무엇이 다른지(나에게 바로 다가오는 자동차)에 집중할 것입니다. 모든 텍스트의 대담함과 강렬함을 동일하게 유지하면 내 눈에는 방향이 없기 때문에 무엇을 봐야 할지 이해하기 어렵습니다.